Agregue más ranuras de material 3ds max

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Compatibilidad con materiales de renderizado | 3ds Max ...

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Para que ambos conjuntos de UV salgan bien, el material en 3ds Max tiene que ser Standard y también Diffuse (de la textura principal) y las ranuras de Self-Illumination (para lightmap) map tienen que estar configuradas: Configuración del Material para Lightmapping en 3ds Max, utilizando Self-illumination map

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Cómo configurar 3ds Max Material o Bibliotecas de mapas de

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